2021. 2. 10. 19:50
애프터 이펙트에서 3D 작업을 할 때 필수적으로 필요한 것들이 몇 가지 있는데 그중에 'light'는 'camera'못지않게 중요하다.
LIGHT 만들기 :
- 타임라인 패널에서 빈곳을 우클릭 -> New -> Light
그러면 'Light Settings'창이 생성이 됨.
- Name : 이름 짓기
- Light Type : 라이트 종류 선택
- Color : 라이트 색설정 (대부분 화이트로 설정)
- Intensity : 빛의 세기 설정
- Cone Angle : 빛의 범위, 크기
- Cone feather : 빛의 부드러움 정도
- Casts Shadows : 그림자 ON/OFF
- Shadow Darkness : 그림자의 어두움 정도
- Shadow Diffusion : 그림자의 선명함 정도
LIGHT 종류 :
- Parallel : 일정한 방향으로 빛을 줌. (앵커 포인트로 빛의 각도를 조절 가능)
- Spot : 조명, 손전등 같은 느낌. (원뿔 모양 빛)
- Ambient : 전체적으로 빛을 쏨, 전반적인 명도를 조절하는 역할 (=햇빛), 'Material Option'에서 Ambient 조절 가능.
- Point : 발산형 라이트(=전구), 한 지점(Point)을 중심으로 빛을 뿜음. ( 강조하거나 계속 빛을 받아야 하는 물체에 패런츠 시킴)
대부분은 주광으로 Spot라이트와 보조광으로 Ambient라이트를 사용 ('Ambient'로 전체적인 분위기와 명도를 잡아줄 수 있어서)